ふぎのモノづくりにっき

痛車乗りのモノづくり日記。いろいろ試したり、作ったりするのを載せる予定だぞいッ

作ってみたor試してみた

自動着色style2paints使ってみた

AIを使った自動着色アプリstyle2paints v3をWindowsローカル環境下でアナログ絵に試してみました! せっかくなので、PaintsChainerも少しだけ試してます。 style2paints style2paintsはGUI形式で視覚的に自動着色できるアプリです。 ”まずはざっくり塗って、…

Unityで環境作って愛車動かしてみた

3Dゲームってどうやって作っているんだろうか?ということで試しにUnityで環境作成から物体移動までやってみました。そのメモ書き。Unityは個人使用は無料です。 こちらの本、 「24時間で学ぶUnity5 基本操作と開発のコツ」 を現在、読んでる最中です。この…

動画を元にDCGANで高木さんを描いてみた

にゃんぱすー\(๑¯Δ¯๑)動画ファイルを基にopencvやDCGANなど使って、128×128のカラー画像生成をしてみました。すでにDCGANや各技術は多数の記事が出ていますが、メモとして記載。 これまで、本で機械学習系のことを読んでたので、試しにkerasでDCGANを初実装…

3DF Zephyr Freeを使って愛車を3Dモデル化してみた

https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ 前回、イチからメッシュを張り、高木さんモデルをblenderで手作業で時間をかけて作成しました。次は愛車を3Dモデル化したくて複数枚の写真から3Dモデルを生成してくれるソフトを試してみまし…

Blenderで3Dキャラモデル作ってみた

配布されていないキャラクターでも自分で作ってみたい!モデルつくりって実際なにやってるのか知りたい!ということで、3Dモデル作成に初挑戦し動かしてみました。 3DCG作成について調べてみると、CG化までには、 モデリング(メッシュデータ作成) ↓ テクス…